Metas de usabilidade
As metas de usabilidade tratam com ênfase o produto e seus processos de interação. As metas decorrentes da experiência do usuário tratam da satisfação do usuário e, por isso, são subjetivas.
São divididas em:
Facilidade de aprendizado.
Facilidade de recordação.
Eficiência.
Segurança no uso.
Satisfação do usuário.
Facilidade de aprendizado
O sistema deve ser fácil de utilizar, permitindo que mesmo usuários inexperientes executem rapidamente as tarefas suportadas.
Facilidade de recordação
Refere-se à quanto os usuários conseguem se recordar do sistema após um período de não utilização. É importante em sistemas utilizados com pouca frequência.
Eficiência
Diz respeito ao tempo necessário para o usuário atingir a conclusão de uma atividade com apoio computacional.
Segurança no uso
Refere-se ao grau de proteção de um sistema contra condições desfavoráveis ou até perigosas para o usuário. O sistema deve prevenir os usuários de cometerem erros e se recuperar dos erros. É importante possuir mecanismos para desfazer e refazer facilmente uma ação.
Satisfação do usuário
Fator de usabilidade relacionado com uma avaliação subjetiva que expressa o efeito do uso do sistema sobre as emoções e os sentimentos do usuário.
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